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Updated on 5월 9, 2025

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SSD1306 0.96인치 단색 OLED 디스플레이

Estimated reading: 3 minutes 215 views

일반

SSD1306 칩셋을 사용한 0.96인치 단색 OLED 디스플레이 입니다. I2C 또는 SPI 인터페이스를 사용합니다.

​


호환모듈
  • 128×32 OLED
  • 128×64 OLED
  • 96×16 OLED

​

사양
  • 0.91-inch OLED with White Display color.
  • 128×32 or 128×64 or 96×16 resolution.
  • OLED display without backlight needs.
  • Low power dissipation.
  • Wide viewing angle at least 160 degrees.
  • Voltage: 3.0V-5.0V.


사용 가능한 GPIO
  • 라즈베리파이 0~4
  • 라즈베리파이 5
  • 비글본 블랙/그린
  • 젯슨 나노
  • FT232H, FT2232H, FT4232H
  • MCP2221

​

명령

[INIT]

초기 설정을 입력합니다.

항목 타입 설명
타입 WRITE OLED의 크기를 선택합니다. (128×32,128×64,96×16)
RESET핀 WRITE 하드웨어 Reset 기능을 사용할 경우 연결할 GPIO 핀 번호입니다. 해당기능을 사용하지 않을 경우 -1을 입력하고 RESET핀은 3.3V에 연결합니다.
D/C핀 WRITE D/C (Data/Command)핀에 연결할 GPIO 핀 번호를 입력합니다. SPI 인터페이스를 사용할때만 표시됩니다.

​

[SET_ROTATION]

디스플레이의 표시방향을 설정합니다.

항목 타입 설명
회전방향 WRITE 텍스트, 도형등이 표시되는 방향을 선택합니다. (0도,90도,180도,270도)

​

[DISPLAY]

설정된 내용을 디스플레이에 표시합니다.

​

[CLEAR]

디스플레이에 설정된 내용을 모두 삭제합니다. 버퍼 메모리만 삭제되므로 디스플레이에 표시된 내용을 삭제하려면 DISPLAY 명령을 실행해야 합니다.

​

[INVERT_DISPLAY]

디스플레이의 색상을 반전할지 여부를 설정합니다.

항목 타입 설명
반전 WRITE 값이 true이면 반전된 색상을, false이면 원래 색상을 표시합니다.

​

[SET_CURSOR]

디스플레이에 텍스트를 쓸 위치를 지정합니다.

항목 타입 설명
위치(x) WRITE 텍스트의 시작위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
위치(y) WRITE 텍스트의 시작위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.

​

[PRINT_TEXT]

디스플레이에 텍스트를 설정합니다. DISPLAY명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
텍스트 WRITE 표시할 텍스트를 입력합니다.
크기 WRITE 텍스트의 크기를 입력합니다. (1~255)
자동줄바꿈 WRITE 텍스트의 길이가 가로 표시범위를 초과했을때 자동으로 줄바꿈할지 여부를 설정합니다.
글자색 WRITE 글자색을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)
배경색 WRITE 배경색을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[DRAW_PIXEL]

디스플레이의 지정위치의 픽셀을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
위치(x) WRITE 픽셀의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
위치(y) WRITE 픽셀의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
색상 WRITE 픽셀의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[DRAW_LINE]

디스플레이에 직선을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
시작점(x) WRITE 직선의 시작위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
시작점(y) WRITE 직선의 시작위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
종료점(x) WRITE 직선의 종료위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
종료점(y) WRITE 직선의 종료위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
색상 WRITE 직선의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[DRAW_TRIANGLE]

디스플레이에 속이 빈 삼각형을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
점1(x) WRITE 삼각형의 점1의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
점1(y) WRITE 삼각형의 점1의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
점2(x) WRITE 삼각형의 점2의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
점2(y) WRITE 삼각형의 점2의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
점3(x) WRITE 삼각형의 점3의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
점3(y) WRITE 삼각형의 점3의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
색상 WRITE 삼각형의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[FILL_TRIANGLE]

디스플레이에 속이 찬 삼각형을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
점1(x) WRITE 삼각형의 점1의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
점1(y) WRITE 삼각형의 점1의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
점2(x) WRITE 삼각형의 점2의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
점2(y) WRITE 삼각형의 점2의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
점3(x) WRITE 삼각형의 점3의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
점3(y) WRITE 삼각형의 점3의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
색상 WRITE 삼각형의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[DRAW_RECT]

디스플레이에 속이 빈 사각형을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
시작점(x) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
시작점(y) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
가로길이 WRITE 사각형의 가로길이를 입력합니다.
세로길이 WRITE 사각형의 세로길이를 입력합니다.
색상 WRITE 사각형의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[FILL_RECT]

디스플레이에 속이 찬 사각형을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
시작점(x) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
시작점(y) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
가로길이 WRITE 사각형의 가로길이를 입력합니다.
세로길이 WRITE 사각형의 세로길이를 입력합니다.
색상 WRITE 사각형의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[DRAW_ROUND_RECT]

디스플레이에 속이 빈 모서리가 둥근 사각형을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
시작점(x) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
시작점(y) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
가로길이 WRITE 사각형의 가로길이를 입력합니다.
세로길이 WRITE 사각형의 세로길이를 입력합니다.
모서리반지름 WRITE 사각형 모서리의 반지름을 입력합니다.
색상 WRITE 사각형의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[FILL_ROUND_RECT]

디스플레이에 속이 찬 모서리가 둥근 사각형을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
시작점(x) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
시작점(y) WRITE 사각형의 시작점 (좌측상단) 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
가로길이 WRITE 사각형의 가로길이를 입력합니다.
세로길이 WRITE 사각형의 세로길이를 입력합니다.
모서리반지름 WRITE 사각형 모서리의 반지름을 입력합니다.
색상 WRITE 사각형의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[DRAW_CIRCLE]

디스플레이에 속이 빈 원을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
중심(x) WRITE 원의 중심점 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
중심(y) WRITE 원의 중심점 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
반지름 WRITE 원의 반지름을 입력합니다.
색상 WRITE 원의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[FILL_CIRCLE]

디스플레이에 속이 찬 원을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
중심(x) WRITE 원의 중심점 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
중심(y) WRITE 원의 중심점 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
반지름 WRITE 원의 반지름을 입력합니다.
색상 WRITE 원의 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[FILL_SCREEN]

디스플레이 전체를 채웁니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
색상 WRITE 채울 색상을 선택합니다. BLACK은 픽셀 OFF시 색상, WHITE는 픽셀 ON시 색상을 의미합니다. (BLACK, WHITE)

​

[DRAW_BITMAP]

디스플레이에 bmp 형식의 이미지 파일을 설정합니다. DISPLAY 명령을 실행해야 디스플레이에 표시됩니다.

항목 타입 설명
파일경로 * WRITE 이미지 파일의 로컬 경로를 입력합니다. (예: /home/pi/test.bmp)
시작점(x) WRITE 이미지의 좌측상단의 위치(x)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 왼쪽 픽셀이 0이며 오른쪽으로 갈수록 증가합니다.
시작점(y) WRITE 이미지의 좌측상단의 위치(y)를 입력합니다. 디스플레이의 가장 위의 픽셀이 0이며 아래로 갈수록 증가합니다.
* Windows bitmap (*.bmp) 형식의 이미지만 사용할 수 있습니다. (OS/2 bitmap은 지원하지 않음)
* 컬러 이미지는 자동으로 흑백으로 변환됩니다.


[START_SCROLL]

디스플레이에 표시된 내용을 스크롤합니다.

항목 타입 설명
방향 WRITE 스크롤 방향을 선택합니다. (좌측,우측,대각선좌측, 대각선우측)
시작행 WRITE 시작행을 입력합니다. 가장 위의 행이 0입니다. (0~7)
종료행 WRITE 종료행을 입력합니다. 가장 위의 행이 0입니다. (0~7)

​

[STOP_SCROLL]

스크롤을 중지합니다.

​

[DIM]

디스플레이의 밝기를 감소시킵니다.

항목 타입 설명
밝기감소 WRITE true 이면 밝기를 감소시키고, false이면 원래 밝기로 복귀합니다.

​

예제

목표

1초 간격으로 아래를 번갈아 표시합니다.

  • “Hello Grablo” 텍스트
  • 중심이 (64, 32)이고 반지름이 20인 속이 꽉찬 원
  • bmp 이미지


부품
부품 갯수
라즈베리파이 4 * 1
SSD1306 OLED 1
* 다른 하드웨어를 사용할 수도 있습니다. 사용 가능한 GPIO를 참고하세요.


연결 (I2C)

아래의 핀들을 가로 방향으로 서로 연결합니다.

SSD1306 OLED GPIO
VIN 3.3V
GND GND
SCL 3 (I2C1 SCL)
SDA 2 (I2C1 SDA)
RESET (RST) 3.3V *
* 하드웨어 RESET 기능을 사용하지 않으므로 3.3V에 연결합니다. (모듈에 따라 RESET 핀이 존재하지 않을 수도 있습니다.)


연결 (SPI)

아래의 핀들을 가로 방향으로 서로 연결합니다.

SSD1306 OLED GPIO
VIN 3.3V
GND GND
CS 8 (SPI0 CE0)
DATA 10 (SPI0 MOSI)
CLK 11 (SPI0 SCLK)
RESET (RST) 3.3V *
D/C 23 **
* 하드웨어 RESET 기능을 사용하지 않으므로 3.3V에 연결합니다. (모듈에 따라 RESET 핀이 존재하지 않을 수도 있습니다.)
** 모든 GPIO핀을 사용할 수 있습니다.


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SSD1306 0.96인치 단색 OLED 디스플레이

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