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Updated on 6월 15, 2025

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복소수/벡터

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복소수 출력

복소수를 출력합니다.

  • 입력 [타입] : 실수값 [숫자], 허수값 [숫자]
  • 출력 [타입] : 복소수 [복소수]

​

실수부 / 허수부 구하기

복소수의 실수부 또는 허수부의 값을 구합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 실수부 또는 허수부 [숫자]

​

절대값

복소수의 절대값(abs)을 구합니다.
​예) 1 + 1i 의 절대값 -> 1.41421

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 절대값 [숫자]

​

놈(norm)

복소수의 놈(norm)을 구합니다.
예) 1 + 1i의 놈(norm) -> 2

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 놈 [숫자]

​

켤레 복소수

입력한 복소수의 켤레복소수(conjugate)를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 켤레 복소수 [복소수]

​

복소수 비교

두개의 복소수가 동일하면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수1 [복소수], 복소수2 [복소수]
  • 출력 [타입] : 두 복소수의 동일 여부 [디지털]

​

복소수와 x축 각도

복소평면상에서 복소수와 x축 사이의 각도를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 복소수와 x축 사이의 각도 [숫자]

​

극좌표를 복소수로 변환

극좌표계에서 크기(반지름)과 위상각에 해당하는 복소수를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 크기 [숫자], 위상각 [숫자]
  • 출력 [타입] : 복소수 [복소수]

​

복소수 사칙연산

복소수간 사칙연산을 수행합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수1 [복소수], 복소수2 [복소수]
  • 출력 [타입] : 계산 복소수 [복소수]

​

복소수 삼각함수

복소수의 삼각함수 값을 계산합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 계산 복소수 [복소수]

​

복소수 e^, ln, log, sqrt

복소수의 e^, ln, log, sqrt 값을 계산합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 계산 복소수 [복소수]

​

복소수 거듭제곱

복소수의 거듭제곱을 계산합니다.

  • 입력 [타입] : 밑 [복소수], 지수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 계산 복소수 [복소수]

​

복소수 역원

복소수의 덧셈 또는 곱셈 역수(역원)를 계산합니다.

  • 입력 [타입] : 복소수 [복소수]
  • 출력 [타입] : 복소수의 역원 [복소수]


벡터 출력

3차원 벡터를 출력합니다.

  • 입력 [타입] : x [숫자], y [숫자], z [숫자]
  • 출력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터]

​

벡터 성분

3차원 벡터의 x, y, z 성분을 구합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 벡터의 x 또는 y 또는 z 성분 [숫자]

​

벡터의 길이

3차원 벡터의 길이 (절대값)를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 벡터의 길이 [숫자]

​

단위 벡터

3차원 벡터의 단위벡터 (길이가 1인 벡터)를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 단위 벡터 [3차원 벡터]

​

영 벡터 여부

3차원 벡터의 모든 값이 0이면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 영 벡터 여부 [디지털]

​

역방향 벡터

3차원 벡터의 방향이 반대인 벡터를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 역방향 벡터 [3차원 벡터]

​

벡터 연산

두개의 3차원 벡터를 더하거나, 뺍니다.

  • 입력 [타입] : 벡터1 [3차원 벡터], 벡터2 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 계산 벡터 [3차원 벡터]

​

벡터 사이 각도

두개의 3차원 벡터사이의 각도를 구합니다. 각도의 단위는 라디안(rad)입니다.

  • 입력 [타입] : 벡터1 [3차원 벡터], 벡터2 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 두 벡터 사이의 각도 [숫자]

​

벡터 평행 여부

두개의 3차원 벡터가 평행하면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터1 [3차원 벡터], 벡터2 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 두 벡터의 평행 여부 [디지털]

​

벡터와 축 사이 각도

3차원 벡터와 x, y, z축 사이의 각도를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 벡터와 선택된 축 사이의 각도 [숫자]

​

벡터의 내적 (inner product)

두개의 3차원 벡터의 내적(inner product)를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터1 [3차원 벡터], 벡터2 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 두 벡터의 내적 [숫자]

​

벡터의 외적 (cross product)

두개의 3차원 벡터의 외적(cross product)를 구합니다.

  • 입력 [타입] : 벡터1 [3차원 벡터], 벡터2 [3차원 벡터]
  • 출력 [타입] : 두 벡터의 외적 [3차원 벡터]

​

벡터의 스칼라 곱셈

3차원 벡터에 배율을 곱한 벡터를 계산합니다.

  • 출력 [타입] : 계산 벡터 [3차원 벡터]
  • 입력 [타입] : 벡터 [3차원 벡터], 배율 [숫자]

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