사용자 정의 통신
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[이름]
사용자 정의 통신의 이름을 입력합니다. 임의의 이름을 사용할 수 있습니다.

[타입]
사용자 정의 통신의 타입을 선택합니다.

- 시리얼 통신
- TCP 클라이언트
- TCP 서버
- UDP 클라이언트
- UDP 서버
- 공유 메모리
- 웹 소켓 클라이언트
- 블루투스 클라이언트
- 블루투스 서버
시리얼 통신
[시리얼 포트]
시리얼 포트 이름을 입력합니다.

[Baud rate (bps)]
시리얼 통신의 Baud rate (통신 속도)를 선택합니다. 통신할 상대방의 설정과 동일해야 합니다.

[Parity bit]
시리얼 통신의 Parity bit를 선택합니다. 통신할 상대방의 설정과 동일해야 합니다.

[Stop bit]
시리얼 통신의 Stop bit를 선택합니다. 통신할 상대방의 설정과 동일해야 합니다.

[Data bits]
시리얼 통신의 Data bits를 선택합니다. 통신할 상대방의 설정과 동일해야 합니다.

[수신 타임아웃]
데이터를 수신할 때, 마지막 바이트가 수신된 이후 다음 바이트가 수신될 때까지의 최대 대기 시간입니다. 이 시간을 초과하면 더 이상 수신 데이터가 없는 것으로 간주합니다.

TCP 클라이언트
[호스트]
TCP 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소를 입력합니다.

[포트]
TCP 서버의 포트 번호를 입력합니다.

[연결 타임아웃]
TCP 서버에 연결시 적용할 타임아웃 시간입니다. 이 시간을 초과하면 연결에 실패한 것으로 간주합니다.

[수신 타임아웃]
데이터를 수신할 때, 마지막 바이트가 수신된 이후 다음 바이트가 수신될 때까지의 최대 대기 시간입니다. 이 시간을 초과하면 더 이상 수신 데이터가 없는 것으로 간주합니다.

TCP 서버
[포트]
TCP 서버의 포트 번호를 입력합니다.

[수신 타임아웃]
데이터를 수신할 때, 마지막 바이트가 수신된 이후 다음 바이트가 수신될 때까지의 최대 대기 시간입니다. 이 시간을 초과하면 더 이상 수신 데이터가 없는 것으로 간주합니다.

UDP 클라이언트
[호스트]
UDP 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소를 입력합니다.

[포트]
UDP 서버의 포트 번호를 입력합니다.

UDP 서버
[포트]
UDP 서버의 포트 번호를 입력합니다.

공유 메모리
[공유 메모리 이름]
공유 메모리의 이름을 입력합니다. 공유 메모리 이름이 이미 존재하는 경우에는 기존 공유 메모리를 사용하고 존재 하지 않는다면 새로운 공유 메모리를 생성합니다.

[공유 메모리 크기]
공유 메모리의 크기를 바이트(byte)로 입력합니다.

웹소켓 클라이언트
[호스트]
웹소켓 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소를 입력합니다.

[포트]
웹소켓 서버의 포트 번호를 입력합니다.

[연결 타임아웃]
웹소켓 서버와 연결에 적용할 타임아웃 시간입니다. 이 시간을 초과하면 연결에 실패한 것으로 간주합니다.

[수신 타임아웃]
데이터를 수신할 때, 마지막 바이트가 수신된 이후 다음 바이트가 수신될 때까지의 최대 대기 시간입니다. 이 시간을 초과하면 더 이상 수신 데이터가 없는 것으로 간주합니다.

블루투스 클라이언트
[로컬 HCI 인덱스]
로컬 블루투스 HCI (Host Controller Interface)의 인덱스 번호를 입력합니다.

[리모트 MAC 주소]
연결할 블루투스 서버의 MAC 주소를 입력합니다.

예시)

[수신 타임아웃]
데이터를 수신할 때, 마지막 바이트가 수신된 이후 다음 바이트가 수신될 때까지의 최대 대기 시간입니다. 이 시간을 초과하면 더 이상 수신 데이터가 없는 것으로 간주합니다.

블루투스 서버
[로컬 HCI 인덱스]
로컬 블루투스 HCI (Host Controller Interface)의 인덱스 번호를 입력합니다.

[수신 타임아웃]
데이터를 수신할 때, 마지막 바이트가 수신된 이후 다음 바이트가 수신될 때까지의 최대 대기 시간입니다. 이 시간을 초과하면 더 이상 수신 데이터가 없는 것으로 간주합니다.

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